Iconic Memory at Visual Stimuli

Natatandaan ng mga tao ang mga bagay sa iba't ibang paraan. Kabilang sa iconic memory ang memorya ng visual stimuli. Naaalala ng utak ang isang imahe na nakita mo sa mundo sa paligid mo. Halimbawa, tingnan ang isang bagay sa kuwarto na nasa iyo ngayon, at isara ang iyong mga mata at isalarawan ang bagay na iyon. Ang imahe na iyong "nakikita" sa iyong isipan ay ang iyong iconikong memorya ng visual stimuli na iyon.

Ang iconic na memorya ay bahagi ng visual memory system na kinabibilangan din ng pangmatagalang memory at visual na panandaliang memorya. Ito ay isang uri ng sensory memory na tumatagal ng isang maikling sandali bago mabilis na pagkupas. Ang iconikong memorya ay naisip na huling ilang millisecond bago mawala.

Ang salitang iconic ay tumutukoy sa isang icon, na kung saan ay isang may larawan representasyon o imahe.

Mga Halimbawa ng Iconic Memory

Ikaw sulyap sa telepono ng isang kaibigan habang siya ay nag-scroll sa pamamagitan ng kanyang newsfeed sa Facebook. Nakikita mo ang isang bagay habang mabilis niyang hinlalaki ang mga ito, ngunit maaari mong isara ang iyong mga mata at maisalarawan ang isang imahe ng item na masyadong maikli.

Gumising ka sa gabi upang makakuha ng inumin ng tubig at i-on ang kusina liwanag sa. Halos agad-agad, ang bombilya ay nag-aalab at nag-iiwan sa kadiliman, ngunit maaari mong panandaliang makita kung ano ang silid na gaya ng sulyap na nakuha mo.

Ikaw ay nagmamaneho sa bahay isang gabi kapag ang usa ay may hangganan sa kalsada sa harap mo.

Maaari mong agad na maisalarawan ang isang imahe ng deer bolting sa kalsada na iluminado sa pamamagitan ng iyong mga headlight.

Ang Papel ng Iconic Memory sa Baguhin ang Kabalisahan

Ang iconikong memorya ay pinaniniwalaan na gumaganap ng isang tungkulin sa pagbabago ng pagkabulag , o ang pagkabigo upang makita ang mga pagbabago sa isang visual na eksena. Sa mga eksperimento, ipinakita ng mga mananaliksik na ang mga tao ay nakikipagpunyagi upang makita ang mga pagkakaiba sa dalawang visual na eksena kapag sila ay nagambala ng isang maikling pagitan.

Iminumungkahi ng mga mananaliksik na ang maikling pagkagambala ay epektibong binubura ang iconic na memorya, na ginagawang higit na mahirap gawin ang mga paghahambing at mapapansin ang mga pagbabago.

Sperling's Experiments sa Iconic Memory

Noong 1960, nagawa ni George Sperling ang mga eksperimento na idinisenyo upang ipakita ang pagkakaroon ng visual na sensory memory. Interesado rin siya sa paggalugad ng kapasidad at tagal ng ganitong uri ng memorya. Sa mga eksperimento ni Sperling, nagpakita siya ng isang serye ng mga titik sa isang computer screen sa mga kalahok. Ang mga titik na ito ay makikita lamang sa screen para sa isang bahagi ng isang segundo, ngunit ang mga paksa ay nakilala ang kahit ilan sa mga titik. Gayunpaman, kakaunti ang nakilala ng higit sa apat o limang titik.

Ang mga resulta ng mga eksperimentong ito ay nagmungkahi na ang visual system ng tao ay may kakayahang mapanatili ang impormasyon kahit na ang pagkakalantad ay maikli. Ang kadahilanan kaya ilang mga titik ay maaaring maalala, Sperling iminungkahing, ay dahil ang ganitong uri ng memorya ay kaya panandalian.

Sa karagdagang mga eksperimento, ang Sperling ay nagbibigay ng mga pahiwatig upang matulungan ang mga alaala ng mga titik. Ang mga letra ay ipinakita sa mga hilera, at ang mga kalahok ay hiniling na isipin lamang ang itaas, gitna o sa ilalim ng mga hanay. Naaalala ng mga kalahok ang na-prompt na mga titik na medyo madali, na nagpapahiwatig na ito ay ang mga limitasyon ng ganitong uri ng visual na memorya na pumipigil sa amin sa pagpapabalik sa lahat ng mga titik.

Nakikita namin at pinarehistro ang mga ito, pinaniniwalaan si Sperling, ngunit ang mga alaala ay mabilis na lumubog upang maalala.

Noong 1967, sinulat ng psychologist na si Ulric Neisser ang pormang ito ng mabilis na pagkalipol ng visual memory bilang isang iconic na memorya.

> Pinagmulan:

> Rensink RA. Mga limitasyon sa usability ng iconic memory. Mga Prontera sa Psychology . 2014; 5. doi: 10.3389 / fpsyg.2014.00971.