Mga Katangian ng Mga Naidagdag na Mga Gamer

Kapag ang karamihan sa tao ay nag-iisip ng pagkagumon sa video game , malamang na nakikita nila ang karaniwang nakakahumaling na gamer bilang isang tinedyer na batang lalaki na gumugol ng hindi mabilang na oras sa harap ng isang TV na may mga daliri na lumilipad sa paligid ng controller sa kanyang mga kamay. Iyon ay marahil tumpak pabalik kung kailan. Ngunit hindi ngayon.

Ang merkado ng mga tao na "laro" (maglaro ng mga video game) ay lumago. Gayunman , may pagkagumon sa paglalaro , dahil ang pagkagumon sa video game at pagkagumon sa Internet at computer ay nakaharang sa mas maraming demograpikong grupo.

Unang Tanong: Sino ang mga Video Gamers Ngayon?

Ang mga araw na ito, walang isang uri ng gamer. Narito ang ilan sa mga katangian na tinukoy ng pananaliksik.

Kids

Habang ang karamihan sa mga kabataang Amerikano ay naglalaro ng mga video game, 26% lamang ng mga manlalaro ay wala pang 18 taong gulang. Gayunpaman, lumilitaw na mas bata ang bata, mas mahina siya sa mga negatibong epekto ng paglalaro at pagkagumon sa video game. Ang mga batang wala pang 10 ay partikular na mahina laban sa pag-unlad ng mga agresibong pag-uugali na natututunan nila mula sa mga laro ng video.

Matatanda

Ipinapakita ng pananaliksik na ang average na gamer ay edad 35, at 67% ng mga ulo ng mga kabahayan ng US ay naglalaro ng mga video game.

Mga lalaki

Ang laro ay hindi isang eksklusibong aktibidad ng lalaki, bagaman 56% ng mga manlalaro ay lalaki na may average na edad na 35. Tanging 15% ng mga manlalaro ang magkasya sa estereotipo ng mga batang lalaki sa ilalim ng edad na 17.

Mga babae

Ang maaaring isaalang-alang mo sa isang kamangha-mangha 44% ng mga manlalaro ay ngayon babae, isang third ng mga kababaihan na may average na edad na 43. Bilang karagdagan, tulad ng maraming mga kababaihan bilang lalaki maglaro online puzzle at mga laro ng cellphone . At ang ilang mga online na multi-user na mga video game ay umaakit din ng higit pang mga babae.

Ang mga babae ba ay may posibilidad na maglaro ng mas agresibong mga video game kaysa sa mga lalaki?

Ito ay maaaring lumitaw sa ganoong paraan, ngunit ang pananaliksik ay nakilala ang isang sub-grupo ng mga batang babae na manlalaro na naglalaro ng uri ng agresibong mga laro ayon sa tradisyonal na pag-iisip na kaakit-akit lamang sa mga lalaki.

Sino ang Nagagalit?

Ipinapakita ng mga pag-aaral na hanggang sa 15% ng mga manlalaro ng video game na nakakatugon sa pamantayan para sa pagkagumon. Ito ay maaaring mukhang nagpapahiwatig lamang ng isang maliit na bilang ng mga tao hanggang sa isaalang-alang mo ang malaki at lumalagong popularidad ng paglalaro: Ito ay talagang isang pulutong ng mga tao.

Kailangan ng mas maraming pananaliksik, ngunit sa kasalukuyan, ang grupo na malamang na maging gumon sa paglalaro ng mga laro ng video ay ang mga kilala bilang mga manlalaro ng Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG), na kilala rin bilang persistent multiplayer gaming universe. Nagbubuo ang mga ito ng 9.1% ng mga manlalaro ng video game, at nilalaro nila ang kanilang mga video game addictively sa internet.

Ang pagkagumon sa video game, pagkagumon sa computer, at pagkagumon sa Internet ay maaaring bumuo ng isang malakas na pang-akit, lalo na kapag pinagsama at lalo na para sa mga bata. At pagkatapos ay kailangan mong isaalang-alang ang mga negatibong epekto ng labis na paglalaro ng video game. Kung mayroon kang isang bata na nagpe-play ng mga video game o maaaring gusto mong simulan ang pag-play ng mga ito, hinihikayat kang sundin ang mga alituntunin para mapigilan ang mga nakakapinsalang epekto sa video game.

> Pinagmulan:

> "Ang 2015 mahahalagang katotohanan tungkol sa industriya ng computer at video game." Entertainment Software Association (2015.)

> Khan MK. "Mga epekto sa damdamin at pang-asal, kabilang ang nakakahumaling na potensyal, ng mga video game." Ang Konseho Sa Agham At Pampublikong Kalusugan (2007).